|
||||||
| ركن البرامج العامة المشروحة يمنع منعاً باتاً اضافة الكراك او الكيجن او السيريل للبرامج لحفظ الحقوق الخاصة بالبرامج |
![]() |
|
|
LinkBack | أدوات الموضوع | طرق العرض |
|
||||
|
بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته اليوم اضع بين يديكم كتاب رائع فى 3d studio max الكتاب رائع و باللغة العربية يجعلك تحترف البرنامج من البداية للنهاية و حجمه مهول 500 صفحة و مساحته 30 ميجا بايت الكتاب بصراحة بستاهل و انا ظليت ارفعة طول اليوم فقط لعيون الاعضاء الكرام و هذه صفحة من الكتاب ![]() و هذه صورة اخرى ![]() اما تحميل الكتاب التحميل من هنا كلمة السر لفك الضغط : www.cb4a.com حجم الكتاب 24 ميجا بايت ولفتح الكتاب يرجى وجود برنامج Office XP -------------------------- فهرس الكتاب الجزء الأول الباب الأول تثبيت البرنامج وشرح واجهة البرنامج الفصل الأول تثبيت البرنامج · تثبيت الإصدار الثالث للماكس · تثبيت الإصدار الرابع للماكس · تثبيت الإصدار الخامس للماكس · تثبيت الإصدار السادس للماكس الفصل الثاني شرح واجهة البرنامج · التعرف على واجهة البرنامج الباب الثاني الإضاءة · كيفية وضع الكاميرا فى المشهد · خصائص الضوء · كيفية وضع الإضاءة فى المشهد وتكوين الظلال · إخراج العمل بهيئة صورة الباب الثالث طرق رسم الاشكال الأسطوانية · كيفية استخدام أمر التعديل Lath لرسم المجسمات الأسطوانية · طريقة استخدام Loft Objects لرسم المجسمات الأسطوانية الباب الرابع من أهم طرق التصميم فى الماكس · التصميم بطريقةline Extrude وكيفية النسخ بطرق مختلفة · كيفية عمل Boolean للمجسمات وإنتاج الأشكال منها · التصميم باستخدام أسطح Surface الباب الخامس تصميم البيئة · تصميم الجبال · تصميم شلال · تصميم عشب · تصميم السماء بالسحب · كيفيه عمل شمس حقيقه · إنشاء مسطح مائى الجزء الثاني الباب السادس الخامات · التعرف على محرر الخامات · خامة الزجاج · خامة الانعكاس · خامة المرايا الباب السابع طرق إكساء المجسمات · عمليات الإكساء العادية · الإكساء المتعدد · الإكساء باستخدام UVW Unwrap الباب الثامن تحريك الأجسام · تحريك الأجسام يدويا · تحريك الأجسام ألياً · إخراج العمل المتحرك إلى ملف فيديو الباب التاسع مؤثرات الطبيعة · كيفية إنشاء نار ثلاثية الأبعاد · كيفية إنشاء الانفجارات · كيفية إنشاء دخان ، بخار ، سراب الجزء الثالث الباب العاشر تصميم جسم الإنسان وتحريكه الفصل الاول تصميم جسم الإنسان · تصميم جسم الإنسان بطريقة Editable Poly · تصميم الوجه بطريقة الــ Plane · صنع خامة الوجه من صورة أمامية وجانبة · إكساء الوجه · إكساء الجسم · مقبس الشعر shag hair الفصل الثاني تحريك جسم الإنسان والكائنات الحية · تعريف Character Studio · كيفية إنشاء Biped · التعديل فى مجسم Biped · كيفية تحريك Biped - يتم استخدام حركات جاهزة - بناء الحركة بشكل يدوي أو حتى بشكل آلي - تنفيذ سلسله من الحركات المتتاليه ﻠ character · التعديل فى خطوات الحركة · كيفية ربط المقبس بمجسم شبكي لتحريكة الباب الحادى عشر المونتاج والفيديو بوست وتركيب الصوت · استخدام Madia Studio فى المونتاج أو إحدى برامج المونتاج · الاستعانه بالفيديو بوست الخاص بالماكس · تركيب الصوت الباب الثانى عشر المقابس · مقبس phoenix · مقبس splash · برامج و مقابس التشجير 1- البرامج - XFORG - PlantStudio - TREEMAKER - Tree Generator - Genesis 2- مقابس التشجير - Digimation Speedtree - Nature الباب الثالث عشر المصيرات · الفصل الأول · الفروق الأساسية بين أفضل أربعة مصيرات Brazil r/s – finalRender - mental ray - V-Ray · Hight Dynamic Range Image (HDRI) · الفصل الثاني V-ray · تعريف V-ray · تركيب V-ray · كيفية أستخدم V-ray · صنع التركيز الضوئي (Caustics) في الـ V-ray · خامات V-ray · إعدادت الـ Vray · الفصل الثالث brazil · تركيب البرازيل لماكس خامسة · تركيب البرازيل لماكس السادس · الإضاءة الداخلية باستخدام البرازيل · الفصل الرابع final render · تركيب final render · دروس هامة فى final render الباب الرابع عشر السيارات · تصميم الإطار المطاطي للسيارات · طريقة أخرى لتصميم الإطار المطاطى للسيارات · تصميم إطار معدني للسيارات · تصميم فوانيس السيارات · تصميم سيارة بطريقة البلان باستخدام البرازيل · الإعدادات الأساسية لعملية إخراج سيارة باستخدام نظام البرازيل · تكامل العمل بين الأوتوكاد والماكس · المراجع |
![]() |
| العلامات المرجعية |
| أدوات الموضوع | |
| طرق العرض | |
|
|